Reale e Virtuale stanno diventando la stessa cosa?

L’ industria dei Videogiochi è un mercato colossale, si parla di (100 miliardi di euro) l’anno entro il 2015. Circa 126 milioni di americani, di età compresa tra i 10 ei 65 anni, ha giocato online in social o casual games lo scorso anno. Un ragazzo Americano di media consuma 10.000 ore di gioco fino al raggiungimento di 21 anni – appena 24 ore in meno di quanto tempo trascorre in una classe in tutta la scuola primaria e LiceoCinque milioni di giocatori negli Stati Uniti giocano per 40 ore alla settimana, come un lavoro a tempo pieno!

Queste cifre sorprendenti danno ai giocatori il diritto di chiedere nuovi contenuti e meno limiti, universi virtuali più ampi con una grafica più realistica.

Nuovi gadget e miglioramenti sul mercato, come Oculus Rift , Fox Engine e la nuova console / computer / dispositivo multimediale di casa Piston. potranno soddisfare per una simile domanda?

realta-virtuale-3Oculus Rift è la nuova frontiera. “Si ottiene una visione diagonale di 110 gradi, il che significa che non stai più guardando uno schermo, in realtà sè come se sei dentro il mondo di gioco”, secondo il suo creatore, Palma Luckey.

Il motore grafico di Fox vanta una grafica fotorealistica, la più vicina ad una immagine realistica. “L’avanzamento della tecnologia e l’hardware viene usato come una scala per rendere possibile l’impossibile”, dice Hideo Kojima , il cervello dietro il nuovo motore.

L’ultima ‘console,’ di Xi3 il Piston , promette immagini incredibilmente pulite, un azione di gioco ininterrotto. E cercherà di portare questo piccolo computer compatto nel soggiorno a competere con le console di nuova generazione tramite Steam ’.realta-virtuale-2

Tutte queste nuove creazioni di gioco tentano di rendere il mondo virtuale  più reale possibile, ma siamo di fronte al pericolo che il nostro universo virtuale si sovrapponga troppo nella realtà? Potrebbe il continuo sviluppo di un migliore realismo nei giochi rivelarsi costosa per la sanità mentale collettiva della società? Il tipo di persone che sono così interessate a questa nuova realtà sperano di perdersi in mondi fantastici? 

 

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I videogiochi vengono usati da alcuni come un mezzo per sfuggire alla vita reale e fare cose che non avrebbero mai fatto nella realtà.

Storie con titoli come ‘ ragazza moure di fame, mentre i genitori hanno adottato un  bambino virtuale nel gioco online ’e’ Adolescente muore dopo aver giocato per 40 ore di fila senza mangiare o dormire ’mostrano come alcuni individui già non riescono a riconoscere la differenza. Ciò solleva la questione,  la razza umana è pronta per entrare nella realtà virtuale?


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