Oculus Rift: 10 Domande a Palmer

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Palmer luckeys è il Ceo di Oculus Vr, è grazie a lui che il visore 3d Oculus Rift ha preso vita, in questa intervista dal sito http://www.popularmechanics.com/ gli sono state rivolte 10 domande:

Cosa rende l’Oculus Rift così dirompente per il mercato dei giochi in corso?

L’industria dei giochi è alla fine di un ciclo console molto lungo, sicuramente mostra la sua età. Le persone vogliono una vera esperienza di gioco di nuova generazione, il Rift è qualcosa che porta chiaramente delle novità.

Quali sono stati i più grandi ostacoli per sviluppare il Rift?

Spostarsi dalla fase di prototipo alla produzione di massa. Costruire un prototipo una tantum è una cosa. Ridisegnare un rapporto costo-efficacia è un altro.

Perchè Kickstarter come piattaforma per il finanziamento del Rift?

Kickstarter è la piattaforma di crowdfunding più visibile al mondo, ed era chiaro che il crowdfunding è stata una buona mossa per il Rift. Sapevamo che c’era una folla appassionata di realtà virtuale e che la gente vuole passare con i giochi al livello successivo, in particolare gli sviluppatori. Kickstarter ha offerto un ottimo modo di attingere a quel pubblico. Il progetto era in origine molto più piccolo, ma la massiccia quantità di supporto che abbiamo ottenuto ha allargato i nostri orizzonti.

Quali cambiamenti ci saranno per la versione consumer?

Abbiamo intenzione di aumentare la risoluzione. Stiamo anche lavorando per renderlo più piccolo, più leggero e più confortevole. L’altra importante novità su cui stiamo lavorando è il tracking-posizionale per percepire il movimento di un giocatore attraverso lo spazio.

Avete in programma di espandere la compatibilità oltre i PC?

Siamo concentrati su PC in questo momento, ed abbiamo un piano per avere la compatibilità Android . Sono entrambe piattaforme relativamente aperte. Non vi è alcuna ragione tecnica che il Rift non possa funzionare su console, ma in questo modo richiede l’approvazione da parte dei produttori di console.

In un mondo ideale, quali sono i primi cinque giochi che renderesti disponibili per l’Oculus Rift?

Chrono Break, Fallout 3, Pokemon VR, Bioshock Infinite, Half Life.

Pensi che il Rift si rivolge ai casual gamer?

Assolutamente no. Ci sono ovvie applicazioni di gioco “casual”, ma la cosa interessante che abbiamo trovato è che il Rift può rendere alcuni tipi di giochi più facili per i giocatori casual. L’Utilizzo di un gamepad per guardarsi intorno in un gioco richiede un sacco di apprendimento, ma muovere la testa in giro per guardare le cose può essere fatto da chiunque.

Sei sempre coinvolto con progetti di Kickstarter per i giochi che vogliono essere compatibile con Oculus Rift, come Redemption Road?

Non a qualsiasi livello ufficiale. Il nostro obiettivo principale è quello di fornire gli strumenti per rendere i giochi VR e per supportare gli sviluppatori, con il lancio della versione consumatore così lontana, farsi coinvolgere nel lato PR di questi giochi non è una priorità al momento.

Non si vede alcuna connessione tra l’attesa per Oculus Rift e l’hype intorno a Google Glass?

Credo che l’hype per entrambi è quasi completamente separato, almeno per ora. Il tratto comune è che sono entrambi degli schermi che si indossano sulla testa, ma gli usi previsti sono molto diversi. L’obiettivo del Rift è quello di bloccare il mondo reale e di immergersi in uno virtuale. L’obiettivo di Google Glass è quello di integrare i bit del mondo virtuale con il mondo reale. Questi due obiettivi potrebbero convergere in un unico dispositivo un giorno, ma oggi non è quel giorno.

Quali sono le sfide principali previste nella commercializzazione del Rift?

La sfida più grande è convincere la gente a provare davvero. Una volta usato il Rift, si capisce immediatamente di cosa si tratta, e che incredibile tecnologia è la realtà virtuale. Fino a quando non lo fanno, si tende ad avere un sacco di scetticismo. La Realtà Virtulae ha una lunga storia di fallimenti, ci vuole tempo per convincere qualcuno che le cose sono finalmente diverse.

Grazie a PopularMechanics.com


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