Interessanti dettagli in questo video


Iwaggle3d ha provato il Rift ed ha intervistato Palmer, il video è come molti altri ma nei commenti sono uscite interessanti novità sulle impressioni avute dal redattore:

Utente = Ma quando nel video parli di grafica distorta cosa intendi? E cosa ti ha risposto Palmer? non riesco a capire bene l’inglese e vorrei capire. Se puoi spiegarmi grazie mille

Waggle3d = L’ottica del Rift utilizza delle lenti fisheye collocate molto vicino agli occhi per produrre un campo visivo di 110°. Ciò significa che l’immagine vista attraverso queste lenti appare distorta (cerca su wikipedia “lenti fisheye”). Questa distorsione viene “compensata” via software pre-distorcendo l’immagine “in senso opposto”. Ora, malgrado la demo di Doom III fosse “pre-distorta”, ho notato delle distorsioni “residue” che Palmer giustifica dicendo che la pre-distorsione non è ancora perfetta.

Utente = Ma é veramente incredibile questo visore?.. Tu che hai provato con i tuoi occhi é veramente cosi o sono le solite parole di esaltazione che si leggono in giro? Da quel che si legge sembra veramente una rivoluzione questo visore. Grazie mille

Waggle3d = La rivoluzione non è tanto “questo” visore (il prototipo) quanto quello che il prodotto finale/consumer dovrebbe offrire alla luce del potenziale espresso dal prototipo. Il altre parole, promette bene

Utente = ma il campo visivo è completamente occupato? cioè si nota uno “schermino” dai lati o no?

Waggle3d = Il campo visivo è enorme (110°) e non si nota alcuno “schermino”. Non è come l’HMZ-T1 di Sony.
Considera che le lenti del Rift sono tanto vicine agli occhi quanto quelle di un paio di occhiali e che sono completamente “rivestite” dall’immagine del gioco.
Puoi scorgere i bordi dello schermo (o meglio, delle lenti attraverso cui vedi lo schermo) solo se li vai a cercare orientando parecchio gli occhi verso le estremità. Altrimenti non noti nessun bordo nella visione periferica.


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